升级2.4.3后,chorrme无法调试,作为开发者,该如何处理

升级2.4.3之后,网页端engine层逻辑无法断点。
微信开发者工具断点无法断到。

作为开发者,该如何处理

你是怎么断点的

在chorme中:

节点是canvas节点,点击屏幕 HellolWorld中能够断到,但是engine的CCNode.js无法断到,2.1.3正常;

在微信开发着工具中:

操作跟上面一样,点击事件都能够触发,但是游戏逻辑层和CCNode.js中均无法断到,2.1.3正常;

微信开发者工具:RC 1.03.2012121

该问题已经定位并修复,需要等到2.4.4。非常抱歉,也可暂时使用2.4.2.

麻烦问下2.4.4版本规划在什么时候上线?

顺便还有升级2.4.3的其它相关问题,麻烦也看下

@215194780
2.4.2 和 2.4.3 版本,将一个文件夹配置为Bundle

在主界面加载这个bundle内的prefab弹出

实测网页端正常显示,但是微信卡发者工具上没显示出来。

日志截图 如下:
image

引擎改为2.4.2之后依旧如此,断点进入cc.assetManager.loadBundle 后发现进入_flow之后,这task没有走入complete中,也没有什么异常日志打出。

尝试用helloWorld复现,但是没有复现成功。感觉是piple那一块有问题。