emmm......大佬们,现在还用Cocos2dx c++开发独立游戏有前途吗

不想用creator 感觉不太稳定。
但是,2dx c++ 已经一年都没有更新了。。。。。。。

难道creator 底层引擎不是用的 2dx c++吗

独立游戏,那肯定怎么快怎么来,那个用在顺手就用哪个。
CocosCreator你值得拥有。反正你会2dx

如果你是cocos2dx老手,还是用cocos2dx舒服,cc跟ccc是两码事。

不是应该先想好自己做什么游戏,要上哪些平台再选引擎么。。。

Android和IOS,纯2d的

快 和 质量 我肯定选择 质量啊,快餐的太多了,干不过

h5就用ccc,原生就用cocos-2dx

h5ccc 原生u3d 开发效率高

个人的话,建议2dx,公司、工作室的话建议u3d。
不知道为啥,感觉2dx的渲染效果确实比ccc好,讲道理应该差不多啊

质量高的更干不过 (逃

我现在也在考虑 u3d

我用了 LayerGradient 渐变层做背景,
然后随机渐变层的颜色,起个计时器, rgb色值 每帧 增加或减少2,
真机和模拟器下这个渐变层的颜色卡卡的,颜色变化也不流畅,出现了一条条的色块,
无论计时器刷新快慢,还是调节rgb加减的值,渐变层颜色变化时都会出现严重的色块,

哎,要不就是我写的有问题,要不就是这个渐变层不能实时更新颜色,开发效率太低了!

就一个背景图搞得我就很无奈,开发效率真的很重要。

模拟器截图不明显,真机下一条条的色条块

我翻了下古董代码,用的ui::Layout的渐变背景色,也是每帧改变颜色,没有任何问题啊。

我看到你说的高兴得去试了一下,结果还是有色块,哎。

主要是2dx已经一年没更新了,感觉2dx用的人越来越少,官方也不维护了?

官方的精力都投在ccc上了。如果对cc有特殊爱好,可以自己维护。

只做原生就直接用cocos2d-lua , 做h5就ccc,你用c++到时候没法热更新的