3D粒子系统那个渐变色的alphakey和双曲线属性根本不能用
第三方的js文件(插件脚本)加载的时候在ccRequire里面会报错,必现。(微信小游戏)
有一个很蛋碎的问题,我用2.3.3版本构建安卓平台,构建完后资源数量是2w,勾选了合并精灵帧,升级到2.4.3,构建完后,文件数量是7w,翻了3倍,一样的勾选设置,什么鬼啊?打包直接失败,文件数量太多了,够把resource设置成合并所有json,构建失败,说超过最大上限,我现在很凌乱!@ EndEvil
你好,我们 这边没能复现你的问题,可以麻烦提供下 demo 吗
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先确认下所有自动图集是否有勾上这个选项,
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在 2.4 里面,跨 bundle 是没有办法 inline all SpriteFrames 的。你可以尝试把所有构建面板上勾选的场景都放在 resources 目录下,再设置 resources 为 inline all SpriteFrames 看文件数量会不会变少
我们项目只有一个场景,而且场景上什么都没有,然后没有其他bundle,动态加载的都放在resources里面的,没有跨bundle
可以看一下这个帖子,有设置的截图
没有使用自动图集,图集都是先用TexturePacker打包好,再导入游戏使用的
还有个问题,2.4的字体阴影,修改了颜色等参数无效,需要先隐藏再显示才能生效
能否支持下字节进度?不然只能获取当前文件进度。让进度更精细些,不然现在去loaddir的时候 进度条会有回退。
确认了是这边构建的问题,会在 2.4.4 里修复。感谢 反馈
win模拟器,直接调用cc.game.restart会报错,模拟器热更之后在调用restart会失败。这个问题会不会修复。新游戏基于2.4.3实现的,准备上线,如果2.4.4年前会出来,就考虑等2.4.4之后再上线了。
2.4.4 一月底前还能出来嘛
距离1月底还有一星期了,很渴望MacBook M1的支持
看看别人微信官方文档怎么说的,应该还是这边的问题
额,我这边试了没用呀,我现在用的是3.4.2版本,是把这个功能又砍了么?还是要按什么快捷键才能批量拖拽?