微信小游戏,如何愉快的调试wx api

在用微信小游戏开发的过程中,不断的调试wx的API,比如wx.login()等, 每次调试我都需要先构建,等待编译再运行,多次反复,这样效率是不是太低了?
我尝试直接用cocos的模拟器,结果是无法识别wx api的。 报错:


有没有什么方法不需要多次构建,也可以调试wx api啊?
我的问题可能比较小白,还希望各位大神能够指教

打个debug包在微信开发者工具里面写代码调试成功后拷贝到项目中来

你的意思是现在微信开发者工具里面调试,然后再拷贝到cocos的代码里面?
你的方法可能对于wx.login()这类不怎么耦合的api是可以的。
我们目前需要做一款两人对战的游戏,需要用到 wx.getGameServerManager()
这个API和游戏逻辑耦合度很高,没法分开调试