creator 2.x 3.x tiledMap 六边形渲染问题,请大佬帮助(附文件)

  • Creator 版本: 2.x 3.x
  • 目标平台:IOS
  • 重现方式:加载地图后渲染效果与tiledmap编辑器渲染效果不同
  • 首个报错:无报错
  • 之前哪个版本是正常的: oc cocos2dx 版本是正常的
  • 重现概率:100%

由于stagger axis X六边形的特殊性,无论tile render order属性是怎样,渲染后都会有tile错位的情况。
与此贴情况类似:TiledMap组件加载tmx制作的六边形地图绘制顺序问题,以及一些细节疑问

TiledMap预览图:


Cocoscreator预览图:

地图附件:tiledMapDemo.zip (289.7 KB)

附:目前是项目迁移碰到的这个情况,之前的项目是oc cocos2d-x实现,地图渲染是没有问题的,是否某些功能未实现或者迭代出现了问题,希望版主能看到。

没人么。。。

兄弟,不是不能解决,
你把 node 的 zIndex ,按照 坐标来排个序设置一下就可以了

这个不是zIndex的问题