H5游戏,尺寸大约是800x600~2000x1000,如果用最小做设计尺寸的话,放大会模糊;用最大设计尺寸缩小又会锯齿,如果采取一个中间值,缩小会锯齿、放大也模糊,不考虑多套图适配的话,求各位大佬有没有好的处理方案?给个思路也好
感觉就跟玩德鲁伊一样,控熊人亡,控人熊亡,双控双亡
H5游戏,尺寸大约是800x600~2000x1000,如果用最小做设计尺寸的话,放大会模糊;用最大设计尺寸缩小又会锯齿,如果采取一个中间值,缩小会锯齿、放大也模糊,不考虑多套图适配的话,求各位大佬有没有好的处理方案?给个思路也好
感觉就跟玩德鲁伊一样,控熊人亡,控人熊亡,双控双亡
这么快就沉了。。。。中午休息了,大佬抽空看一眼呗?
美术出图,精度高点,放大就不太会模糊
Mipmap、Anisotropic Filtering
有没有类似的demo,通过调整canvas的width和height类似retina这样处理有没有用
试过,出的图看起来没问题,但是程序用的时候调整浏览器尺寸放大缩小就会出问题
试过,只处理了锯齿,但是会模糊
搜到过调整CCView.js的_retina=true;CCMacro.js的ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS: true都改了,也还是不理想。不是很理解这两个参数的意义,感觉开起来并没有太大变化
不是开启就有用的,引擎会读取浏览器的相应参数才有做适应。我的意思是如果你大图放到小尺寸的canvas里,如果canvas的height和width使用设计分辨率,同时canvas上样式里的height和width使用小尺寸,可能是可以做到你要的效果。
不是很理解,意思是出大图,然后缩小去使用?是这个意思不?
首先你如果用ctrl加滑轮,或者手指缩放浏览器,肯定是引擎处理不了锯齿和模糊的。其次你能用大图的话,大图应该是可以全分辨率都和设计效果一样的。
感觉就跟玩德鲁伊一样,控熊人亡,控人熊亡,双控双亡
德鲁伊出个A还能分开玩,米波就没办法了 
唉。。。。。。
假设就固定两个尺寸,一个x1,一个差不多是x4。如果用大图的话,在x1的窗口显示就会有锯齿,开mipmap那些始终有点模糊
不考虑窗口内放大缩小的效果。游戏是fitHeight的,实际游戏的窗口尺寸会有两个:一个小窗口大约800x600,一个全屏大窗口,大约2000x1000,具体多少没细看,大概就是个1:4的样子
可以试一下手动把window.devicePixelRatio设置成4,有没有效果。没有实际demo指出问题,我单纯看一些素材效果,找不到明显锯齿的问题。
唉最终还是沉了,没办法,只能出两套图来处理了
按道理出个超高清的图试试是可以的
不是很理解,美术反馈就是最高清了,再弄就只能提尺寸了