creator尺寸缩放锯齿或模糊怎么处理?

不是开启就有用的,引擎会读取浏览器的相应参数才有做适应。我的意思是如果你大图放到小尺寸的canvas里,如果canvas的height和width使用设计分辨率,同时canvas上样式里的height和width使用小尺寸,可能是可以做到你要的效果。

不是很理解,意思是出大图,然后缩小去使用?是这个意思不?

首先你如果用ctrl加滑轮,或者手指缩放浏览器,肯定是引擎处理不了锯齿和模糊的。其次你能用大图的话,大图应该是可以全分辨率都和设计效果一样的。

感觉就跟玩德鲁伊一样,控熊人亡,控人熊亡,双控双亡

德鲁伊出个A还能分开玩,米波就没办法了 :dog2:

唉。。。。。。

假设就固定两个尺寸,一个x1,一个差不多是x4。如果用大图的话,在x1的窗口显示就会有锯齿,开mipmap那些始终有点模糊

不考虑窗口内放大缩小的效果。游戏是fitHeight的,实际游戏的窗口尺寸会有两个:一个小窗口大约800x600,一个全屏大窗口,大约2000x1000,具体多少没细看,大概就是个1:4的样子

可以试一下手动把window.devicePixelRatio设置成4,有没有效果。没有实际demo指出问题,我单纯看一些素材效果,找不到明显锯齿的问题。

试过改成3,在window.devicePixelRatio=3的显示屏上还是没什么变化

唉最终还是沉了,没办法,只能出两套图来处理了

按道理出个超高清的图试试是可以的

不是很理解,美术反馈就是最高清了,再弄就只能提尺寸了

不是很理解分辨率、尺寸这些关系

比如一个张图是70k,但是如果美术把它做精致点是可以到1M的,里面填充了很多像素点,当拉伸或者缩放,效果是和原来的差不多。一些摄影家,曝光了很久的图,放大1000倍都能看清楚图片里面的人,当然这是类比哈,问问美术能搞不,如果不能就没法了

目前已经拖完第二套图了,下个项目再注意下好了,唉。。。难受啊

cc.view._maxPixelRatio = 3;

这个有效

没效果,用过。还专门找了3个不同的window.devicePixelRatio显示器对比,1的确实最差,3的也还是不理想,效果最好的是window.devicePixelRatio=2的一个苹果的一体机显示器

这个对字体模糊效果很明显 但性能下降很多

关键不是字体,是图片,字体实在没办法还可以放大再缩小,图片是真没办法

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