loadAny加载远程图片资源

  • Creator 版本: 2.4.3

  • 目标平台: 微信模拟器

  • 重现方式:

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号:

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:
    老版本是用这个批量加载远端的资源,cc.loader.load(),2.4.3文档说用loadAny代替使用,但是我在使用loadAny的时候回调函数(err, result)=>{}中result是一个HTMLImageElement对象(加载一张图片是HTMLImageElement,多张是HTMLImageElement数组)!不是一个图片,

    ,使用格式:cc.assetManager.loadAny({ url: “https://xxxx/b.png” }, (errors, results)=>{}).

是我使用的有问题还是咋样,搞不懂…

远程资源用 loadRemote吧

那如果这里就是需要下载很多张碎图,就只能循环使用loadRemote了吗.感觉笨笨的…