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确定了,这个嵌入的protobuf里面引入的。
这个protobuf 是官方下载下来,然后用webpack打包的,最好追加到js后面的。有什么好办法吗,好像正式运行的时候又不会报错。
或者在编辑器里面就不打包进去了, 然后在发布的时候再选择是否嵌入?
直接import npm 里面的protobuf然后打包试试?
既然这是插件脚本了, 你们能不能只转语法,ES6转ES5, 毕竟就是预览的时候语法有问题
毕竟插件脚本主要的问题还是,编辑器,调试和发布环境中JS版本不一致的问题。我们加入的时候保证和编辑器版本一致, 调试和发布的时候你们转换一下应该就没问题了
诶,之前给你的解决方案不是让你搞成非插件的形式?
你别用插件脚本了吧,creator 一直对插件脚本就是不处理。你就用非插件的,现在功能挺全了,你都可以不用webpack打包,交给creator去打包
非插件脚本好像不能添加js中的组件
js 组件的意思是?
里面有很多组件的代码,需要在编辑器中运行
你意思是说,非插件代码里,你想写一些关于编辑器的代码吗?这样能否满足你需求:
import { EDITOR } from 'cc/env';
class Compoent {
start() {
if (EDITOR) {
console.log(`我现在在编辑器中运行`);
}
}
}
具体你可以举个不能写 “js组件” 的例子,帮你看看
你是说整个工程不用tsc打包吗,那么我怎么做裁剪,不能裁剪,很多小游戏怕是不会去使用的。
你工程是开源的吗?
是准备开源的, 但是现在还没有发布, 工程就是上传给你的
如果不能做就算了吧, 我看做成 2.4.x的也可以
我看了下,是可以做的。
你这里面用到了引擎的功能模块。而且你现在是用全局变量 cc
去访问的,但是 3.0 开始都开始用模块了。
建议如下:
-
不勾选插件脚本;就做成普通脚本。
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在 lcc-framework 里可以直接
import "cc"
里面去使用引擎功能。 -
照样用打包工具打包 lcc-framework 为单个文件,后缀最好为
.mjs
。但是打成普通的 js 脚本,打成 esm 模块。 -
在打包工具里面,把
"cc"
设为外部模块。webpack 我不太熟悉,rollup 里面就是externals: ["cc", "cc/env"]
就可以。 -
让用户放你的库
lcc-framework.mjs
到项目里,用法就是import lcc from "./lcc-framework.mjs";