- 微信手册上写, 似乎最多并行10个音频, 多则有损处理? 请问这个有损处理是什么意思?
- 引擎内置是否限制并行播放个数? 我记得以前限制为20个, 看引擎代码好像没有限制.
- 若限制并行播放个数? 是新填加的音频入栈,之前音乐出栈? 那[循环]播放的之前音乐如何处置? 暂停存时长有空间再恢复? 还是什么方案呢?
想了解这些细节, 求高手回答下, thanks; 我的音乐游戏可能同时并行数十个音频. 主要是对并行限制不太了解;
想了解这些细节, 求高手回答下, thanks; 我的音乐游戏可能同时并行数十个音频. 主要是对并行限制不太了解;
你想整BMS我建议你还是搞一个bass音频库来支持