cocos creator 1.9.3打出来的游戏包体很小

运行一个1.9.3版本的游戏项目工程,一打开就报错提示如下
微信截图_20210105101745
,我用creator1.9.3空项目工程打出来的包体是8.7M,我最后发现我这游戏包打出来的包体是9.1M,而游戏里的资源就好几M了,一看就是不对了,包体不可能这么小,问下大佬们,为什么会这样,有官方技术人员吗?

打开app报旧版android是因为打包的时候目标版本(targetSdk)太低了,运行在android9或者android10及其以上会出现,打出来的包你解压看看里面的资源是否都有,或者打一个debug包看看资源和代码是否都有,测试跑跑是否正常玩

现在就是打出来的游戏包,在手机一运行就崩溃,我放在夜神模拟器上运行也不行,一进入到游戏加载页就会自动退出程序

hello world项目能跑吗?

用1.9.3的空项目能跑,能运行

项目是否有用build-templates打包,用了就先不用打包试试

你是说空项目吗,空项目就创建出来后,所有东西都保留着,

不是,你实际要打包的项目

那个模板是选择link模板

你实际要打包的项目中,目录中是否有这个文件夹截屏2021-01-05 上午10.53.43 有就换个名字比如(build-templates1)

没有你说的这个文件夹,就正常的assets和setting两个文件夹

那就把你需要打包的项目打个debug包在AndroidStudio里面真机连起来跑一下看看报的啥错

你说的这个debug包是要怎么打?
我用creator构建,然后用as去编译这样吗

构建发布面板有

钩上

在creator里面构建完了编译出的debug包用安装在手机上然后按照https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/debug-jsb.html? 这个文档调试看看能看出什么错误就不用as了

非常感谢 :2:

如果还是看不出什么错误就creator构建了(勾选调试)在as里面编译连真机跑看看log

你可以使用你的hellworld项目把刚刚的两套方案流程先跑通

嗯嗯,好主意

这是要打包的项目