给大佬递茶
厉害~
大佬牛逼,破音~。。 墙裂建议官方找这位大佬合作做一个正式且好用的shader editor 。。
支持!期待!
支持!!!刚看见竟然可以CPU调试,太叼了,不对,碉堡了
大佬果然是大佬 作为咸鱼静等大佬神作
2赞
这个很厉害,希望可以随cocos版本更新,好多写的shader插件和内容的项目都止步于版本,要是能即时拿来复用就好了,毕竟项目进度不允许每次都要重新研究下。
加油 搜了一下 好像还没把shader编辑器放出来 不过网上有发布录制的一些视频
强~~~~~
膜拜大佬。。。
大佬!真硬!
拜拜大佬…
膜拜大佬大佬大佬
大佬,给大佬递茶
战略mark。
战略mark
1赞
niubility, 真*大佬 mark
强强强!!!
2021-01-07
这两天抽了点时间,试着用 creator
把之前 2dx
写的编辑器框架的一些基础功能,简单的实现了下。
说实话很多功能,用 creator
来写确实还是优势非常明显的,实现起来很方便,速度很快。
而且借助 creator
的一些特性,这次的代码比起前的 2dx
版本,要更加的精炼。
本来的想法是把之前 2dx
的编辑器作为插件集成到 creator
插件系统,但是说实话,最好的选择还是用 creator
写编辑器再作为插件集成。
这样编辑器本身既可以在网页端,原生端,像游戏一样打包发布运行;也可以作为编辑器集成到插件系统,在编辑器中直接交互。
这样应该是更好的选择。
当然一堆坑是少不要了趟的 ~~~
目前简单实现了一些编辑器框架功能:
-
Panel
添加 -
Panel
移动 -
Panel
组框选 -
Panel
组移动 -
slot
的连接 connection
- 命令模式,
undo / redo
-
canvas
缩放,拖动 -
Panel
连接有向图生成,这个是shader
编辑器比较重要的基础
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这就是巨佬