[2021新坑] SSRShaderFX && Creator

给大佬递茶

厉害~
:+1: :+1: :+1:

大佬牛逼,破音~。。 墙裂建议官方找这位大佬合作做一个正式且好用的shader editor 。。

支持!期待!

支持!!!刚看见竟然可以CPU调试,太叼了,不对,碉堡了

大佬果然是大佬 作为咸鱼静等大佬神作

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这个很厉害,希望可以随cocos版本更新,好多写的shader插件和内容的项目都止步于版本,要是能即时拿来复用就好了,毕竟项目进度不允许每次都要重新研究下。

加油 搜了一下 好像还没把shader编辑器放出来 不过网上有发布录制的一些视频

强~~~~~

膜拜大佬。。。

大佬!真硬!

拜拜大佬…

膜拜大佬大佬大佬

大佬,给大佬递茶

战略mark。

战略mark

1赞

niubility, 真*大佬 mark

强强强!!!

2021-01-07

这两天抽了点时间,试着用 creator 把之前 2dx 写的编辑器框架的一些基础功能,简单的实现了下。
说实话很多功能,用 creator 来写确实还是优势非常明显的,实现起来很方便,速度很快。

而且借助 creator 的一些特性,这次的代码比起前的 2dx 版本,要更加的精炼。


本来的想法是把之前 2dx 的编辑器作为插件集成到 creator 插件系统,但是说实话,最好的选择还是用 creator 写编辑器再作为插件集成。

这样编辑器本身既可以在网页端,原生端,像游戏一样打包发布运行;也可以作为编辑器集成到插件系统,在编辑器中直接交互。

这样应该是更好的选择。

当然一堆坑是少不要了趟的 ~~~


目前简单实现了一些编辑器框架功能:

  • Panel 添加
  • Panel 移动
  • Panel 组框选
  • Panel 组移动
  • slot 的连接
  • connection
  • 命令模式,undo / redo
  • canvas 缩放,拖动
  • Panel 连接有向图生成,这个是 shader 编辑器比较重要的基础

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这就是巨佬