求助各位大神!我用texturepacker打包出来的图集文件是.plist和.png。但我看到别人的某些项目里的图集文件是.atlas和.png,请问哪位大神知道这是用什么工具打包的啊?cocos creator能调用.atlas文件吗?
texturepacker出来的cocos常用的合图就是plist格式, .atlas应该是别的合图软件吧
之前用2dx的时候用过atlas的文件,不过一般都是一个.atlas文件加一个.png文件再加一个.json文件构成一套的,这种一般都用来存那种帧动画吧在老引擎里
这个应该是spine骨骼动画
感谢回复,不过我还是不太明白,请问.atlas和.png和.json这三个文件是2dx生成的还是由其它打包工具生成的?
是一个叫spine的软件做出来的骨骼动画,导出来的文件
非常感谢,我马上查一下spine教程。
.atlas好像是其他引擎的私有格式。
你查查看,具体是哪个引擎我忘了
楼上正解,确实是spine导出的
对对对,搞错了,多谢指正