Creator什么时候能支持头条小游戏分包功能?官方对此有无计划?

头条小游戏于2020年11月2号更新基础库,增加了分包功能。
在此之前,头条小游戏总包体最大为8M,不用分包。
更新之后,总包体最大为16M,但需要分包,单个包体不能超过4M。
(参见https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/develop/framework/subpackages/introduction)
经过尝试,发现目前creator最新版本2.4.3并不支持这个分包功能。
不过好在头条那边目前处于新旧版过度时期,如果游戏总包体不超过8M的话,可以用旧版的开发工具成功上传一个不分包的8M内游戏包。
但如果游戏包体大小超过8M,就没办法了。

自己尝试按照头条官方的文档,手动修改game.json文件中的subpackges配置项,但修改之后没用。
个人推测可能是因为:头条新的分包功能需要结合新版本提供的接口tt.loadSubpackages()来实现分包的加载功能,如果creator并不支持头条分包的话,自然也不会用到这个接口,因此只是简单的修改game.json配置文件并不起作用。(参见https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/develop/framework/subpackages/basic/)

问一下官方对此问题是否知晓?是否有计划?。
感谢。

用bundle呀 就是为小游戏而生的

嗯, 有计划 将会在 2.4.4 里 支持字节 分包

请问下现在有什么办法可以让字节支持分包吗?比如用微信小游戏发布,然后改配置文件什么的?
游戏发布后总体不到16m,老板不想用远程资源加载的方式

感谢大大!

应该是可行的,字节小游戏和微信的实在太像了

2.4.4 计划啥时候能发呀 ?

我没听错吧?我记得2.4.3的更新说明这是最后一个版本了。。。

不行吧,像归像,但是如果发布到微信平台,涉及到平台相关接口的时候用的是wx.XXX ,头条平台用的是tt.XXX, 接口互相不认识,只改配置文件不行吧

代码顶层里,设置 var wx = tt ,这不全解决了 ?

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