3.0导入fbx或gltf模型,模型会切割成多个

同一个FBX模型,在maya, unity里都是只有1个整体的模型,导入cc3.0后,就生成了多个,每个都要手动指定才能正常显示。

Maya:

Unity:

Cocos 3.0:

附件:
c_macho_01.zip (230.3 KB)

这还是同一个材质球啊,只是分成了两个子模型,每个各对应了一个材质,就是设置的时候可能会麻烦点。

是的,多个模型。这个算好的,只切成2个,多的切成6个。

目前为了处理实时计算模式下的骨骼动画 uniform vector 数量有限的问题,在资源导入过程中是会有统一的 mesh 拆分流程,按每个 submesh 最多 30 根骨骼拆分,这有些 overkill 了,后面会有重构来改为用户无感知的自动流程,目前可能会对使用造成一些影响,望理解

感谢解答。

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