
简单的三个圆形碰撞, 算法无非判断覆盖区, 然后按比反向运动. 但是摄像机总是晃动.

矩形就更复杂了, 这是个墙壁拐角, 圆形总是会被右侧的墙壁角反弹回来.
问: 简单的碰撞分离, 在碰撞多个物体时, 该如何防止矛盾和摄像机晃动?

简单的三个圆形碰撞, 算法无非判断覆盖区, 然后按比反向运动. 但是摄像机总是晃动.

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问: 简单的碰撞分离, 在碰撞多个物体时, 该如何防止矛盾和摄像机晃动?