关于设置触控优先度的问题

我在一个场景中通过js文件添加了两个UI图层, 怎么样才能让上一层的layer不消费掉触摸信息

下面是代码

function MainScene:ctor()

self.peopleinfo = loadUITools.loadUiByJson("ui/MianUi/jueseinfo.json")
self:addChild(self.peopleinfo)


--加载UI界面   
self._uiLayer = loadUITools.loadUiByJson("ui/MianUi/MianUi.json")
self:addChild(self._uiLayer)
--读取按钮
self:loadButton()
self:loadBar()
self:setpeopleinfo()

self.peopleinfo:setPosition(ccp(0,app.visibleSize.height/2-100))

end

function loadUITools.loadUiByJson(JsonPath)
uiLayer = TouchGroup:create()
widget = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile(JsonPath)
uiLayer:addWidget(widget)

return uiLayer

end

你好,目前UI事件是不能向下传递的,所以请考虑修改在布局上做调整。

那么TouchGroup怎么才能创建出一个我想要的大小的,我发现TouchGroup:create() 创建出来的都是全屏覆盖的,我想要创建出一个我想要的尺寸的该如何创建

你好,touchgroup应该是一个场景里只包含一个,请不要创建多个touchgroup对象。

嗯,是我思路出错了,谢谢