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Creator 版本: 2.4.3
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目标平台: WEB iOS / Android
請問目前大家在排版上 多分辨適配的設置上怎麼達成?
譬如說 玩家資訊面板上的頭像, 等級, 餘額, 經驗值…等
不管在甚麼尺寸的螢幕上能依比列顯示間距 互相不會覆蓋?
若是照官方的適配寬高方式來處理
以高為主了 寬就不受控制 反過來亦同理
那麼怎麼解決不受控制的那一端呢?
看起來不外乎就是給他一個固定的分辨率 也就是市場上最大的公因尺寸
像是在錄像中的安全區域 在這個區域中的 怎麼切都無所謂
往後的尺寸比之過大,就是留白多; 比之過小就是會切到元件了
另外就是使用Widget模組來做父子階層間的間距
我感覺他在使用上, 就如同postion的absolute 屬性一樣
可以在父階節點中任意改變自身位置與大小 聽起來更偏向自適配
但缺點為設置繁雜 變動節點或是設置父階大小時 裡面的子節點都可能變動
特別像是子階裡面若是有帶數值的組件(progressbar) 就會影響正確性
那麼除此之外 大家都怎麼做到相關的版面編排?
目前正在看Layout的可能性
也有看到官方寫到fex的屬性
https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/extension/layout-ui-element.html
看起來比較合理 但講得不清不楚 是指發布之後的手動調整? 呵呵