关于Tiledmap读取碰撞数据的问题,麻烦各位帮忙看看

请问下各位,如何读取TiledMap中在图块的图片中,通过【图块碰撞编辑器】添加的碰撞数据呢?我试过用getTileSets函数,但是这个函数没有定义,看api文档又是存在的,报错信息如下:Uncaught TypeError: tiledMap.getTileSets is not a function, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0

看了论坛的例子,都是在【对象层】画碰撞数据,然后通过代码生成collider
这样也可以,但是没法复用,比如坦克游戏中的砖块,几百个砖块,要在对象层每个砖块画上碰撞块,那得画多久。如果可以直接读取图块中砖块图片上画的碰撞块,就可以不需要在对象层中单独画碰撞块了。

请教下各位,你们遇到这种情况,都是怎么解决了。感谢各位了,实在搞了太久没有搞定,麻烦懂的帮帮忙。

有引擎组的在吗?麻烦帮忙看看为什么这个函数没有定义:getTileSets
是不是bug呢?
ccc版本2.4.2