目前我做的是根据上一帧和这一帧进行比较
两个for循环当节点较多的时候还是卡顿
每帧设置碰撞分组吧
是的用的就是大佬分享的,但是并没有加入碰撞的状态和碰撞前中后的回调
不知道master分支有没有用到这个优化啊, 我只能先试一下我写的在小游戏平台的表现了,不行的话我再去找找engine有没有优化,问了引擎组的还没有回我话呢
每帧设置碰撞分组吧
是的用的就是大佬分享的,但是并没有加入碰撞的状态和碰撞前中后的回调
不知道master分支有没有用到这个优化啊, 我只能先试一下我写的在小游戏平台的表现了,不行的话我再去找找engine有没有优化,问了引擎组的还没有回我话呢