如何在保持原有的碰撞回调的情况下使用社区提供的四叉数碰撞优化原有的碰撞呢

目前我做的是根据上一帧和这一帧进行比较
两个for循环当节点较多的时候还是卡顿

求个优化建议或者白嫖一下你们的代码QuadtreeTestProject.zip (1.6 MB)

每帧设置碰撞分组吧

在四叉数的碰撞检测里面有检测分组的

可以看看大佬的文章 https://www.cnblogs.com/lamyoung/p/13262557.html

是的用的就是大佬分享的,但是并没有加入碰撞的状态和碰撞前中后的回调

不知道master分支有没有用到这个优化啊, 我只能先试一下我写的在小游戏平台的表现了,不行的话我再去找找engine有没有优化,问了引擎组的还没有回我话呢