已解决已解决

是啊,我看到以为穿越了,哈哈哈哈哈哈

5g网络都不一定能玩转p2p,你几年前就行,厉害
那个年代,加载2g网络,怀疑人生

局域网了解一下,PC端游了解一下。手游时代好像是没听说有做p2p模型的

wifi对战,采用主客机模式,比如网易的乱斗西游

局域网那叫p2p,你丫逗我啊,要打洞的才叫p2p,你一个局域网,打啥洞,搞笑

无需server,任意网络,两者能互相通信,那就p2p,两个端连接一下,叫p2p,搞笑的吧

这样啊,太强了

以前浩方、vs那种不是吗?

那是人服务器帮你转发的,不然dota能玩?

我一直以为还是局域网那种模式,只是浩方这些平台转发了客户端的ip和端口,模式还是模拟的局域网的链接方式

如果都是走平台服务器转发的,那为啥没有一家平台去研究突破一下断线重连技术?这样应该是可以处理的吧?

还是会优先尝试打洞的,如果打通了就客户端直连了

断线重连,是要服务器和客户端配合的,说的很简单一样

p2p只适合下载这类静态资源的业务

比如war3,客户端是存在重连机制的,服务器中转消息的话,那关键数据自己是能拿到的。都已经破解到这种程度了,加个断线重连很难吗?

简单别人为啥不实现,多一个优势,就有更多的用户,平台是不是傻

两类问题呗:
1、用户需求不大(明显不是)
2、架构无法实现
前端机制存在,数据如果能缓存架构还无法实现?这不是难不难的问题,再难别人快10来年了吧?还做不出来?