creator插件商店 卖家中心如何删除不要的插件

如题


没有响应的功能,或者说我没找到响应的入口,求教。

是想在 卖家中心 -> 发布的资源 这边把多了的插件删掉么

目前后台好像没做这个功能,暂时忽略掉这个多的商品吧。

有其他操作需求可以再回复我下

哦,好的,还有几个问题。
1.我下载了cocosCreator3.0版本,然后发现工程结构发生了变化,package文件夹没了,那如果之后做3.0扩展我应该怎么做?目前有相关的文档可以让我先学习下吗?
2.我打算做插件的扩展,但是想把逻辑分开,比如A,B这两个插件逻辑是完全不同的,但是我有需求是两个插件之前是有部分逻辑是耦合关联的,因为组件是通用消息传递方式,所以不同组件相互协作是可行的(目前理论上看哈,还没实际操作)。如果我达到目的后,但我如何在商店内如何售卖组件?
打个比方

  • a.有人买了A插件->我想买了A插件的小伙伴得到优惠。其目的是再买B插件不再是原价,按原价的1折售卖。
  • b.整合售卖-> A插件和B插件一起买为原价的5折
    这个有办法处理吗?

3.0 的插件制作可以参考下 3.0 版本的文档 https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/extension/first.html

放空老师的 3.0 插件制作系列视频
https://www.bilibili.com/video/BV11z4y1k7aZ

目前也有一些 3.0 的插件上线了,如果购买过 2.x 版本的插件是不需要重复付费的。

至于问题 2,目前 Cocos Store 好像比较难实现这样的销售计划。如果 b 方案中将两个插件作为一个商品销售的话,又会有已购买 A/B 插件的用户再购买的问题。。

如果愿意一起买5折的话,我觉得不如直接作为一个商品打包一起卖了>.

付费折扣是后话了,本来想给别的开发者实惠。其实主要目的还是为了方便别的开发者。
:+1: 3.0插件开发有视频学习了。我先点个赞。我先学习一下,然后先把目前的插件移植到3.0上去。
那还有个问题哈,如果我移植完,是不是要在商店内再开一个项目了?不能再之前的应用里面去迭代1.1,这样2.0的用户去下载老版本,3.0的用户去下新的1.1版本?

不用另开项目,提交的时候最低支持版本选 3.0.0-Preview,这个插件会上线到 3.0 及后续的商店。

可以参考下