项目体积大,IOS打包大概率构建失败,不做任何修改,尝试多次重新构建有概率成功

2-3年前的老项目,项目内容多本地资源多,接近1G左右,后来引擎升过一次级;

每次打IOS平台包,用构建总会大概率报 Error: Build Failed: Error: Error: Can not get asset info of xxxxx 某个资源的uuid号,而且每次报错 ,都是不同的UUId 号;

去项目工程里看资源也在,也没有uuid冲突的,也未做任何修改,在工程目录下,删除掉 library 和 temp下次在重新构建就有50%的概率可以构建成功,如果不成功,每次报错的 资源UUId号 又不一样。

一直未找到具体是什么原因引起的,有时候构建失败,什么也不做具体修改,多尝试几次,就有可能构建成功。

麻烦朋友们可以帮忙看下,十分感谢!!

  • Creator 版本: 2.0.9

  • 目标平台: iOS

  • 重现方式:项目发布-构建

  • 首个报错: 构建到80%左右 Error: Build Failed: Error: Error: Can not get asset info of xxxxx 某个资源的uuid号,

  • 重现概率:70%-80%

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绿线的,每次报错还不一样