物理引擎游戏
钥匙是可移动的动态刚体节点,老人也是,用的touchmove移动刚体钥匙,速度很快时,会穿透刚体老人,两个刚体都设置了bullet,也还是会穿透,卡在这好久了,有大佬指点下小弟吗

物理引擎游戏
钥匙是可移动的动态刚体节点,老人也是,用的touchmove移动刚体钥匙,速度很快时,会穿透刚体老人,两个刚体都设置了bullet,也还是会穿透,卡在这好久了,有大佬指点下小弟吗

顶顶顶…
别沉啊啊啊啊啊
你要是接受钥匙移动和手指移动不一样就好说了,在 touchmove 设定一个目标点,在 update 里让钥匙每帧接近目标点,每帧接近多少你可以设定,就不会出现手指移动过多就穿透
嗯,我现在改成钥匙和手指移动不一致,对滑动距离delta 做一些计算,超过一个最大长度就用最大长度进行移动刚体 ,效果好多了
能否请教下这种游戏的逻辑实现?