已知:现在可以通过多个坐标点绘制图形,但是图形只能通过color填充;
问:现在有一张图片,如何将图片填充到 Graphic绘制的图形中?
ps:希望可以将Graphic绘制的图形转为sprite
这种感觉可以拿sprite的mesh模式做
先graphics画区域,然后计算对应的uv来渲染
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thanks,确实可以通过脚本创建更大的矩形sprite,然后将sprites设置成mesh,通过sprite.spriteFrame.vertices来自定义显示图形
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