如题,使用websocket连接服务器的,想做一个如果网络不好,就给玩家提示弱网,
不知道众大佬能发分享一下思路呢
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定时发送ping请求给服务器 服务器收到就立马返回pong 记录发送到回收服务器消息之间用了多少时间 太长就可以提示弱网了
如果是微信小游戏,可以直接调微信的api
请问是哪个api呢,没找到
好的。感谢回答
那你得先定义什么叫弱网
一般是检测网络延迟吧,发一个心跳包 计算发出到收到服务端回包的时间差就可以了
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