关于集群战斗,自动寻敌,动态绕过障碍物,角色不重叠不穿透

其他语言我看不懂。。。。。。惭愧惭愧

我的方案有问题吗?我觉得没问题 你太纠结用引擎来解决了 忽略了问题本身 导致问题越想越复杂

他只想你代码写好给他

我是要搞懂他,有人给了我一个新思路,这种思路对于目前我的境界更容易懂,太深了,如果没有详细的解说,看不懂很容易心烦意乱
在每个人物自身添加一个范围检测,当这个范围内出现了其他人物,则判断是自己人或者敌人,去做相对应的动作,目前我的理解境界。对于这个思路,就很容易懂了,只是时刻判断,就很耗时了,
关于更深层次的内容,有详细讲解,能听懂,也是我很想要的教程
并不是你说的,把代码写好给我。

嗯,你的思路,确实很适合我,也容易懂

同屏50到60人 按照这么判断不会卡 我早就测试过

给人物添加一个检测范围,这个检测范围该怎么写啊;
我现在的写法是, 先历遍场中每个人的位置,来判断,是不是在自己的范围内,只是觉得我这样写,每次判断都要历遍所有人,太耗时了,

合适的写法应该是,给自身一个范围,一旦有单位进入这个检测范围,就能识别到,这样就不要时刻把每个人物都历遍一次了
应该怎么写啊

一口吃不成一个大胖子,你这么多功能一点思绪都没有,需要你一个模块一个模块慢慢的尝试,我看你这么急,是不是上面给你安排的时间太短了?

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可以试试空间划分,如四叉树

这种本来就是些慢慢积淀的 你想一步达到是不可能的 沉下心来一步一步来

你应该先不管耗时 先把这个功能实现了 然后再想着优化

搞定了没,最近也在搞这个,脑壳痛。

好像打不开了,这个链接:
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mark 学习

大佬 想问下rvo到达目标点 或者 被夹在中间的情况会一直抖 这个有好的解决方案吗

想问一下,这个技术点,有没有得到很好的解决