关于集群战斗,自动寻敌,动态绕过障碍物,角色不重叠不穿透
头都搞大了,使用的是触摸控制人物行走,集群制的
比如自己为蓝方,敌方为红方,蓝方红方各十人
点击哪里,蓝方全部到指定的位置,
点击开始战斗, 双方都会自动寻敌战斗
目前的移动方式是通过移动节点
移动的时候人物会重叠,
我试着加上物理系统,刚体会穿透,
角色寻敌太傻了不会AI寻敌只会寻到指定的坐标,如果前方有自己人,则会一个劲推着自己人走,导致把敌人或者自己人推出地图,设定了障碍物也会推出去。
后来改用简单的碰撞,结果发现人物会重叠,昨天查了一天,也没搞懂碰撞怎么回弹到碰撞前的位置,头大啊
寻路的话A星只懂个皮毛,而且只会写适合静态的障碍物,寻路
像这种位置时刻在发生改变的,明显不适宜
我想要达到的效果 就是 微信小游戏中《小小统帅》战斗时的效果,双方自动寻敌战斗,且不重叠,也很智能。
请教各位大佬,
该怎么找到这些资料课程,快过年啦,!!!