看了很多帖子,多数兄弟们都是没弄好分组或者脚本没挂碰撞节点上导致碰撞没有发生,我是碰撞顺利发生,也就是说分组,脚本挂载位置这些都是正确且生效了的,但是onBeginContact这个回调没有被触发。那个Enabled Contact Listener我也勾选了,下图为证:

我是用同一个prefab生成的两个相同物体之间的碰撞,难道说相同物体之间的碰撞不会触发回调?没道理啊,那些弹珠游戏,肯定有很多同一个prefab出来互相碰撞的情况咯。
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看了很多帖子,多数兄弟们都是没弄好分组或者脚本没挂碰撞节点上导致碰撞没有发生,我是碰撞顺利发生,也就是说分组,脚本挂载位置这些都是正确且生效了的,但是onBeginContact这个回调没有被触发。那个Enabled Contact Listener我也勾选了,下图为证:

我是用同一个prefab生成的两个相同物体之间的碰撞,难道说相同物体之间的碰撞不会触发回调?没道理啊,那些弹珠游戏,肯定有很多同一个prefab出来互相碰撞的情况咯。
上个demo看看
写了个demo,结果回调触发了。。。我再研究下哪里出问题了
原来是之前写的废代码捣的乱,以后没用的代码要立马删掉,留着有隐患。
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