我这边不需要用到creator的UI界面,只想使用内置开源的H5引擎和2dx-lite来搭项目。有没有这样用的小伙伴?
我想的问题主要是这样,
- 开源的内置引擎够不够搭项目,会不会有部分代码并未开源,导致项目跑不起来?
- 有没有引擎最终跑起来需要的数据结构规范?比如剧情数据是怎么描述的?我可能要自己构建这部分数据,或者抛弃creator的数据驱动的用法,动态生成节点。
- 资源管理部分可能只能用动态加载,不能静态分析,不能通过引擎自动管理资源。
有没官方的同学解答下第1,2个问题,@官方
我这边不需要用到creator的UI界面,只想使用内置开源的H5引擎和2dx-lite来搭项目。有没有这样用的小伙伴?
我想的问题主要是这样,
有没官方的同学解答下第1,2个问题,@官方
那你应该用2dx
但2dx现在不支持h5了
cocos 2dx-lite,老版本可用,剑与远征,就是这样
可以是可以,就是一些新特性会没有,一些关键的特性比如根据系统类型选择js引擎内核这种。
又想让猪跑,又想不给草
我差不多摸清了启动流程,准备在启动回调里埋个口子,不用creator提供的剧情数据,定义自己的剧情结构,再搞一套打包。再想想资源管理释放就差不多了