版本creator 2.4
先说说我个人的理解,画布是有效的编辑界面,摄像机的大小是显示的范围。但在摄像机比画布小的时候,摄像机范围外的是不是应该不显示?
疑问:
在竖屏的时候,(摄像机与画布重合),我将按钮A置顶(没有用widget,直接放到画布的上边缘),但是在安装到手机的时候,按钮A的上部还有一段空白区域。
。。。
版本creator 2.4
先说说我个人的理解,画布是有效的编辑界面,摄像机的大小是显示的范围。但在摄像机比画布小的时候,摄像机范围外的是不是应该不显示?
疑问:
在竖屏的时候,(摄像机与画布重合),我将按钮A置顶(没有用widget,直接放到画布的上边缘),但是在安装到手机的时候,按钮A的上部还有一段空白区域。
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自顶一波(勿沉)
这是适配的问题吧 你的设计分辨率和手机的分辨率比例是不一样的吧
找到了,但是怎么解决,不同分辨率的宽高比都不一样,难道要每个界面的节点都用widget控制布局吗?
如果这个节点不是和中心点坐标有关联 (比如标题就要居中上方,就和中心点有关联),
那就是和四边有关联,这时肯定是需要的。
除开弹窗,界面大量适配是肯定和正常的
widget可以大量使用来固定布局,不会对整体影响吧?
大量?有多少?100个?这个不用担心 我自己的一个场景就差不多这个数,没有什么问题的
而且ON_WINDOWS_RESIZE模式一般只会运行一次 根本不算大
竖屏使用宽度适配, 然后UI组件用Widget进行适配
目前只能每个都添加了
追加发现:
一个节点关于范围计算的问题,就是获取节点内移动范围时,触点的计算要加上该节点相对于父节点的位移。