试了下,3D父物体加上Rigidbody3D再加上BoxCollider3D,如果3D子物体没加这些,控制移动时子物体会在后面拖尾卡顿。如果子物体加上了Rigidbody3D,碰到物体时父物体会停住,子物体会继续向前。如果子物体加上了Rigidbody3D再加上BoxCollider3D会和父物体弹开。复现概率100%,目前没有找到解决办法,有大佬有经验吗?
试了下,3D父物体加上Rigidbody3D再加上BoxCollider3D,如果3D子物体没加这些,控制移动时子物体会在后面拖尾卡顿。如果子物体加上了Rigidbody3D,碰到物体时父物体会停住,子物体会继续向前。如果子物体加上了Rigidbody3D再加上BoxCollider3D会和父物体弹开。复现概率100%,目前没有找到解决办法,有大佬有经验吗?