开什么国际玩笑, go语言不适合做服务端的. 其语法有问题, 还没有泛型. 写臃肿的低性能的接口还是switch type case?
就怕收入跟本上服务器成本;
直接c++吧,还能看游戏引擎代码底层,游戏大部分还是以c++ 为主
你把阿里云最低配的性能压榨,网游收入,轻轻过万
关键是你服务器写的再牛逼,支持几万,用户手指数过来。
服务器不值钱,哪个语言开发效率高就用哪个吧。
用你最擅长的。游戏的成败在于策划和运营
php流水过千万的游戏也不少,关键是你能用好,哪个语言都行
没5年c++经验,服务器代码没人敢用你让c++写
举个例子? PHP过千万的?
rust呢? ; rust好像也没继承了;
祖传代码多的是
你都没说你做的是什么类型的游戏?是否CPU密集型
go的定位不就是服务器么
主要是其没有继承. 总不能interface判定或浪费字段吧. 用C#其不更好.
也可以模拟继承的吧
堆机器呀,你自己都说了一个C#服务器可以支持800个用户了,平均在线用户800都cover不了你的服务器成本???????那还做什么传奇游戏,你确定这不是个免费圣母游戏?
如何模拟?
type struct A {
}
type struct B {
*A
}
这样就可以了啊。
该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。