解决了;

开什么国际玩笑, go语言不适合做服务端的. 其语法有问题, 还没有泛型. 写臃肿的低性能的接口还是switch type case?

:laughing: 就怕收入跟本上服务器成本;

直接c++吧,还能看游戏引擎代码底层,游戏大部分还是以c++ 为主

你把阿里云最低配的性能压榨,网游收入,轻轻过万
关键是你服务器写的再牛逼,支持几万,用户手指数过来。

服务器不值钱,哪个语言开发效率高就用哪个吧。

用你最擅长的。游戏的成败在于策划和运营

php流水过千万的游戏也不少,关键是你能用好,哪个语言都行

没5年c++经验,服务器代码没人敢用你让c++写

举个例子? PHP过千万的?

rust呢? ; rust好像也没继承了;

祖传代码多的是

你都没说你做的是什么类型的游戏?是否CPU密集型

go的定位不就是服务器么

主要是其没有继承. 总不能interface判定或浪费字段吧. 用C#其不更好.

也可以模拟继承的吧

堆机器呀,你自己都说了一个C#服务器可以支持800个用户了,平均在线用户800都cover不了你的服务器成本???????那还做什么传奇游戏,你确定这不是个免费圣母游戏?

如何模拟?

type struct A {

}
type struct B {
*A
}

这样就可以了啊。

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