【本文参与征文活动】
一、前言
在参与这个活动之前,自己思考了一下,以什么角色来写,技术?美术?研发?运营?因为,作为一个独立开发者,这些是你的必备技能,我是一个35岁的游戏独立开发者,学的是计算机信息管理,不过,那是十几年前的事了,5年之前,我连数组和字典都分不清,因为大学里学的是VB,现代化的一些语言那时候还没流行,现在的所有的技能,都是自学的,所以,想成为一个独立游戏开发者,自律、好学是基本品质。
刚毕业那会,我学习了两年的平面和媒体,这给我现在开发游戏打下了美术的基础,虽然不会画,但是基本的UI和搬砖是没问题的,后来几年,一直从事市场方面的工作,从来没有想过做开发,因为我毕业后,只会做做网页,其它一概没学会,因为我比较喜欢玩暗黑,从暗黑2到暗黑3,喜欢这种风格的游戏,5年之前的一天上午,我看到了一篇和这文章类似的文章,讲如何从0开始做游戏,于是,我踏上了这条不归路。
刚开始不知道从哪里入手,游戏是怎么开发的,用的什么语言,什么工具,我是一点都不知道,打开百度,首先搜索开发IDE,才知道有laya,白鹭,COCOS,UNITY等等,最后选择了laya做为我第一个学习的引擎,从学最基本的JS语言开始,每天上班的地铁上看教学视频,晚上回来自己一点点做,几乎每天都要到1、2点,后端实在是没空学,就在网上找云数据库,最后选择的是leancloud,又开始学leancloud的api,前前后后,一共小半年时间,终于第一个游戏上线了,名字叫《暗黑之旅》,当时还拿了著作权,刚开始,不知道怎么推广,就在几个暗黑官方QQ群里宣传了一下,进来了几个玩家,这几个玩家现在还一直和我有联系,他们当时给了我很大的信心,再然后就是申请taptap,QQ群推广,玩家互相宣传,慢慢的,一直到最后注册用户5万多,这期间还和一个手游平台签了合同,最后有个小游戏平台想购买我的游戏,我当时觉的,游戏的人群在我这实在难增长了,干脆卖了再开发新游戏,于是,整个游戏连同渠道合同打包卖了。
第一个游戏,在我看来就算成功了,有点飘,把工作辞了之后,专心在家开发第二款游戏,心想,我要开发一个原生的游戏,体验更好,于是,又去学unity,c#,后端不想用云(太贵),在网上搜索半天,看中了kbenging的后端开源引擎,又去学python和这引擎,用时4个月,第二款游戏就出炉了,不过,第二款游戏失败了,现在回过头看看,作为独立开发,千万不要去碰原生,下载、安装这个动作对一个无名的游戏来说是致命的。
沉寂了一年,现在安心找了份工作,边上班边开始我的第三个游戏。
第三个游戏正在开发中,也是暗黑类的放置手游,COCOS CREATER + KBE,参观地址在下方,欢迎大家找我一起讨论,我的QQ 67172435 。
作为一个半吊子独立开发者,有几个心得分享一下:
1、不要做原生游戏,尽量做H5、微信小游戏之类的
2、不要把工作辞掉
3、后端尽量不要自己造,能用引擎就用引擎,性能可以放最后
4、独立开发最难的不是前后端,不是美工,而是数值策划
5、尽量选小众一点的题材
6、不要想,要动手
希望我这篇文章也能给予你一点点动力,那我也就心满意足了!!
附游戏:
神创之路已经开源:开源地址https://bbs.comblockengine.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8278&extra=page%3D4
游戏视频:https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=g09130io792
新游参观地址:http://gltf.vip
欢迎大家吐槽,也欢迎苏州的小伙伴找我一起玩耍 :)
注:这两个游戏都是几年之前的游戏,现在早已经关了,有心之人不要再拿无版号开充值说事,谢谢!!