像颜色是vec4 浮点是float之类的
unity中矩阵是float2x2这样
我想自己定义一个矩阵,但是不知道在cocos中怎么写
我是这样写的, 能运行
CCEffect里这样:
rotateMat: { value: [1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1] }
CCProgram里这样:
uniform FragConstants {
mat4 rotateMat;
}
像颜色是vec4 浮点是float之类的
unity中矩阵是float2x2这样
我想自己定义一个矩阵,但是不知道在cocos中怎么写
我是这样写的, 能运行
CCEffect里这样:
rotateMat: { value: [1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1] }
CCProgram里这样:
uniform FragConstants {
mat4 rotateMat;
}