很多个精灵在一起动…
我想让越下方的精灵渲染层级越高.上方的精灵渲染层级最低.
这个一般大家是怎么做的???
请教下大佬哈…
是不是也是设置zindex…zindex好像对不同父节点的时候就无效了…
有没有什么好的办法.可以设置不同父节点下的渲染层级哈.万分感谢
很多精灵在一起动,为什么不在一个父节点下?这样的话,如果父节点A下面有a1、a2,父节点B有b1,b2,然后a1在b1下方,b1在a2下方,a2在b2下方,这种就没法实现你的需求了
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没有办法,除非你自己定制引擎的渲染次序
因为是不同类型的…想着区分开…有敌人有玩家.还有一些障碍物…如果都放到一个节点的话.就会比较乱… 
好吧…谢谢…那只能放到一个节点下了
???玩家一个pfb,敌人一个pfb,障碍物一个pfb,创建场景的时候不添加到一个节点坐标系,你判断碰撞那些也不好处理啊,而且这样也没多乱
谢谢…明白了…
一开始想着分开…现在看来分开好像实现不了我想要的效果 