在使用mask,图片类型的同时,对mask的所在场景勾选延迟加载资源,会导致在场景中的mask图片无法遮罩(但依然有阻挡效果,附加点击事件可以阻挡)
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Creator 版本:2.4.3,已经实测过2.4.4也有同样问题,3.0直接没有延迟加载功能,躲过一劫
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目标平台: 游览器测试就会出现
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重现方式:在场景中使用mask并使场景设置为延迟加载
当对mask节点进行隐藏再显示,可以恢复问题
表现效果比较简单直接(mask效果没了),就不带图了 
在使用mask,图片类型的同时,对mask的所在场景勾选延迟加载资源,会导致在场景中的mask图片无法遮罩(但依然有阻挡效果,附加点击事件可以阻挡)
Creator 版本:2.4.3,已经实测过2.4.4也有同样问题,3.0直接没有延迟加载功能,躲过一劫
目标平台: 游览器测试就会出现
重现方式:在场景中使用mask并使场景设置为延迟加载
当对mask节点进行隐藏再显示,可以恢复问题
表现效果比较简单直接(mask效果没了),就不带图了 
在2.4.2里面也有这个问题,我之前好像提过,但官方没回复。而且应该不仅是延迟加载的prefab,如果场景挂载了prefab上面有mask节点,切场景后也会出现mask失效的问题。
暂时的解决方案是将mask节点单独做个prefab异步加载,去屏蔽这个问题。
话说2.4.3连调试的sourceMap都有问题,你们为啥升呢
我感觉这种可能涉及底层的问题,官方应该不会改了,3.0据说因为改了底层的缘故也不再有延迟加载场景的选项了,相当于这个BUG止步于2.x版本了