赞,又多了一个参考
我这边也有一个ecs的实现,用来做战斗的
赞,又多了一个参考
我这边也有一个ecs的实现,用来做战斗的
战略性mark
廖大。。。
无性能消耗怎么得出来的?有什么比较吗?
好吧,先留下
mark一下
就是不会有多余的损耗。该有的循环和遍历还是少不了撒。
无性能悄耗,那得看组件查询分类是怎么做
战略mark。
不过ECS应该还是比较消耗的吧。
不明觉厉,,mark一下
请问demo是怎么用的?我点击了npc没有反应
哦 npc是有血量的,要点击大概5次才会消灭
MARK ECS
支持廖大
战略性mark
2.3 能用吗?
战略性mark
牛皮牛批,先mark一波
最近更新:
CHANGELOG:
~
框架仓库: https://github.com/dualface/ecs-typescript
DEMO 仓库: https://github.com/dualface/ecs-typescript-demo
NPM 包: https://www.npmjs.com/package/ecs-typescript
在 cocos creator 3.0 中,使用 npm install --save ecs-typescript 引用。
READ MORE: https://github.com/dualface/ecs-typescript
大佬,你最近又开始活跃啦