战略性mark
廖大。。。
无性能消耗怎么得出来的?有什么比较吗?
好吧,先留下
mark一下
就是不会有多余的损耗。该有的循环和遍历还是少不了撒。
无性能悄耗,那得看组件查询分类是怎么做
战略mark。
不过ECS应该还是比较消耗的吧。
不明觉厉,,mark一下
请问demo是怎么用的?我点击了npc没有反应
哦 npc是有血量的,要点击大概5次才会消灭
MARK ECS
支持廖大
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战略性mark
2.3 能用吗?
战略性mark
牛皮牛批,先mark一波
最近更新:
- 增加了一个类装饰器,可以简化使用 ECS 时的代码。
- 发布为 NPM 包,方便在 Cocos Creator 3.0 中使用。
CHANGELOG:
- 2021/03/10: 将 DEMO 迁移到单独的仓库
- 2021/03/10: 发布为 NPC 包,使用 ecsclass 装饰器简化代码
- 2021/02/08: 添加 Cocos Creator 3.0 示例项目
- 2021/01/26: 初始发布
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框架仓库: https://github.com/dualface/ecs-typescript
DEMO 仓库: https://github.com/dualface/ecs-typescript-demo
NPM 包: https://www.npmjs.com/package/ecs-typescript
在 cocos creator 3.0 中,使用 npm install --save ecs-typescript 引用。
READ MORE: https://github.com/dualface/ecs-typescript
1赞
大佬,你最近又开始活跃啦
NPM 里都是 ts啊,用不成,得编译成 js