2.4版本原生iOS性能下降很多

@jare

然而并不是iOS的问题,同样的手机,同一个项目,2.2.2版本能跑60帧,2.4版本就只能跑十几帧,这就是引擎的问题

可能是新版本引擎还不适应ios环境,暂时性的水土不服,等它熟悉当地的风俗民情,很快就融入了,性能自然也就上去了

木有人管吗?

木有人管吗?

马克~~~~~

iOS还没表态宣布从了Creator。Creator开发人员不便露面吧。

所以2.2.2的原生性能是更好些吗?相对于2.3 以及2.4

2.3没测试过,反正比2.4好

3.0.1 ,加载资源都掉帧。。。看我这个帖子

Preload 慢,是新版引擎做的优化。Preload 的目的就是尽量降低对性能、带宽的影响,这样才能尽可能长时间充分享用 Preload。

preload 默认就比 load 慢的,preload 降低了并发数,你把并发数调高,能比 load 还快image

这个问题能给个demo 么,2.4.3 到 2.4.4 应该没改过这部分的

感谢反馈,这个问题已确认,正在排查。

微信小游戏平台也有相同的问题
麻烦问下具体什么问题导致的,目前项目升级到了2.4.4之后,有很多玩家反馈卡顿问题。今天跟包后也出现了这样的问题。

资源没有更新,但是spine动画 和 序列帧动画播放卡顿十分明显,而且是高端机型

preload 一个资源会导致卡帧

你好,2.4版本原生iOS性能下降的问题,目前已经修复,可以同步以下PR
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8501
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8509
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8528

该问题将在下一个版本(2.4.6版本)修复。

7赞

好顶赞~~~~~

这个性能下降包括微信小游戏ios版吗

终于解决了,泪目