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我想写一个发射子弹类的小游戏。
看了很多帖子,发现有两种实现方式。
1、用action去做子弹的轨迹。然后开启碰撞系统。
2、用update更新子弹的轨迹,然后自己写碰撞。
想请教一下这两种方式的效率哪个好,然后哪个更适合新手,容易实现。
我想写一个发射子弹类的小游戏。
看了很多帖子,发现有两种实现方式。
1、用action去做子弹的轨迹。然后开启碰撞系统。
2、用update更新子弹的轨迹,然后自己写碰撞。
想请教一下这两种方式的效率哪个好,然后哪个更适合新手,容易实现。
2的话,效率高啊,子弹你用action搞啥玩意,另外碰撞只是绑个东西,update也可以用,不用写多少代码