为什么市面上那么多在线教育机构都在用Cocos?

元芳们,你们怎么看?

欢迎补充!

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因为要做H5,所以没法用Unity?

因为免费~

1、因为免费
2、因为免费,所以课件可外包
3、H5支持良好,平台相对广泛
4、对效果及性能要求不高

原来cocos论坛只能算活跃度一般吗,我还以为laya那种才算是一般 :smile:

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laya那个有活跃嘛?

或者…课件用Unity做,会不会太重?

所以是活跃度一般啊

别闹,活跃首先得有活的。。。

laya是诈尸

1 感觉教育机构不差钱
2 有道理,现在的教育机构都在追求扩科(全科),课件越来越多了…
3 当作是夸cocos了
4 当作是批评了,不过教育机构,尤其学龄前的课程应该还是比较讲究互动效果之类的

请不要让大厂代表整个行业,更多的其实还是转行的小企业。然后互动和渲染那些没啥关系吧?个人理解互动更偏向功能,这个是设计能力,不在引擎范围内。小孩、义务教育学生讲真对课件的性能忍受能力还是挺高的,没听说谁是因为课件有点卡顿(这块应该都差不太多吧,毕竟是基础)、不美观、有点模糊、有点锯齿所以不听课吧?这些更多是成熟的游戏玩家才可能在意的

哈哈没有以一概全,就是举例提问,大家一起讨论讨论~ 貌似现在好多教育机构也在推崇游戏化学习,是不是都去游戏公司挖人了?

其实主要是游戏公司死了然后跳出来的。。。唉

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不差钱也不会瞎鸡巴花 能免费不更好?

我们在17年就开始使用 Cocos Creator 开发腾讯开心鼠项目(那个时候产品叫 ABCmouse )。为什么选择Cocos,我在18年的GMTC上说过原因。主要是考量了几个维度:

  1. 跨平台。Cocos 支持使用同一套代码构建生成 Web、iOS、Android 等几个端,还支持发布到微信小游戏、Facebook Instant Games 和 QQ 玩一玩。这将使得产品还能借助微信小游戏的平台进行推广,这是相比Unity一个非常重要的优势。
  2. 性能。基于 OpenGL 与美国版 ABCmouse 基于 WebView 渲染的 Hybrid 应用相比,Cocos 的渲染速度更快,性能更好。
  3. 效率。借助可视化的 Cocos Creator 工具,界面的开发和资源的管理非常便捷,设计团队也可以参与进来设计界面和动效,提升开发效率。
  4. 表现力。ABCmouse 中包含了很多诸如游戏、画图、音乐等带游戏和娱乐性质的场景,而 Cocos 本身是为游戏开发设计的,更适合用在我们的产品中。
  5. 社区支持。毕竟 Cocos 的引擎团队就在厦门,有技术问题的话,沟通交流起来更加方便。而且当时子龙山人也来到了腾讯 IEG ,有空还可以去找他取取经。
  6. 还有一个没有提到的,其实是技术成长。不得不承认当时不选择更成熟的 Unity ,而选择刚出炉不久的 Cocos Creator 来进行新项目的开发是冒有一定踩坑的风险的。但是技术人嘛,帮忙社区填填坑,对于我们自身也是一种成长的过程。

总的来说 1 和 5 是当初选择 Cocos 而没有选择 Unity 的主要原因,另外也有 6 的考虑。仅供参考。

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行家,解释得很详细!
弱弱问一句,这4年来,主要是在哪一方面让你有过一丝后悔?

除了1.10升2.2.2的时候兼容性问题把我们坑了一轮之外,其他时候没有后悔过。

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支持国产,民族复兴

开心鼠学英语这个APP从技术上说可能没问题,但是使用真人视频做幼儿骗家长充值,然后使用动画代替真人教学,也没有老师,完全和购买前是两回事。
可惜了辛苦做技术的人。