所以是活跃度一般啊
别闹,活跃首先得有活的。。。
laya是诈尸
1 感觉教育机构不差钱
2 有道理,现在的教育机构都在追求扩科(全科),课件越来越多了…
3 当作是夸cocos了
4 当作是批评了,不过教育机构,尤其学龄前的课程应该还是比较讲究互动效果之类的
请不要让大厂代表整个行业,更多的其实还是转行的小企业。然后互动和渲染那些没啥关系吧?个人理解互动更偏向功能,这个是设计能力,不在引擎范围内。小孩、义务教育学生讲真对课件的性能忍受能力还是挺高的,没听说谁是因为课件有点卡顿(这块应该都差不太多吧,毕竟是基础)、不美观、有点模糊、有点锯齿所以不听课吧?这些更多是成熟的游戏玩家才可能在意的
哈哈没有以一概全,就是举例提问,大家一起讨论讨论~ 貌似现在好多教育机构也在推崇游戏化学习,是不是都去游戏公司挖人了?
其实主要是游戏公司死了然后跳出来的。。。唉
不差钱也不会瞎鸡巴花 能免费不更好?
我们在17年就开始使用 Cocos Creator 开发腾讯开心鼠项目(那个时候产品叫 ABCmouse )。为什么选择Cocos,我在18年的GMTC上说过原因。主要是考量了几个维度:
- 跨平台。Cocos 支持使用同一套代码构建生成 Web、iOS、Android 等几个端,还支持发布到微信小游戏、Facebook Instant Games 和 QQ 玩一玩。这将使得产品还能借助微信小游戏的平台进行推广,这是相比Unity一个非常重要的优势。
- 性能。基于 OpenGL 与美国版 ABCmouse 基于 WebView 渲染的 Hybrid 应用相比,Cocos 的渲染速度更快,性能更好。
- 效率。借助可视化的 Cocos Creator 工具,界面的开发和资源的管理非常便捷,设计团队也可以参与进来设计界面和动效,提升开发效率。
- 表现力。ABCmouse 中包含了很多诸如游戏、画图、音乐等带游戏和娱乐性质的场景,而 Cocos 本身是为游戏开发设计的,更适合用在我们的产品中。
- 社区支持。毕竟 Cocos 的引擎团队就在厦门,有技术问题的话,沟通交流起来更加方便。而且当时子龙山人也来到了腾讯 IEG ,有空还可以去找他取取经。
- 还有一个没有提到的,其实是技术成长。不得不承认当时不选择更成熟的 Unity ,而选择刚出炉不久的 Cocos Creator 来进行新项目的开发是冒有一定踩坑的风险的。但是技术人嘛,帮忙社区填填坑,对于我们自身也是一种成长的过程。
总的来说 1 和 5 是当初选择 Cocos 而没有选择 Unity 的主要原因,另外也有 6 的考虑。仅供参考。
行家,解释得很详细!
弱弱问一句,这4年来,主要是在哪一方面让你有过一丝后悔?
除了1.10升2.2.2的时候兼容性问题把我们坑了一轮之外,其他时候没有后悔过。
支持国产,民族复兴
开心鼠学英语这个APP从技术上说可能没问题,但是使用真人视频做幼儿骗家长充值,然后使用动画代替真人教学,也没有老师,完全和购买前是两回事。
可惜了辛苦做技术的人。
每一个lesson第一个环节就是真人教学呀。你指的真人教学是指1v1教学?那还真没有,否则不会这么便宜。
专属助教老师是有的,如果购买了课程的,是会分配一个专属助教老师的。
莫非我们用的不是同一个app?
laya,egret的社区,一天只有一贴,一潭死水,已经用不上活跃这个词了。
cocos论坛每天100贴,确实算一般。
unity论坛,每天1000以上,这才是活跃社区
更正一下空包大小:Cocos 是 5M。如果采用 Cocos Runtime 的话 SDK 只有 200K。
另外技术支持的费用,Unity 的保护费是 7 位数/年。
cocos比其他两家好太多了,,,,,不过我还是怀念以前的9ria 天地会,,,
同样混过9RIA的握手
早期管理不善导致有些人反馈吧。现在应该不会存在带课老师不理人的情况,除非老师敢违约。