截图时3D模型好像也和2D一样按照顺序渲染,而不是按照3D坐标渲染。导致后边物体遮挡前边物体。
这个问题居然到现在都没有人回答。。。。。希望官方人员来说下怎么解决
const renderTexture = new cc.RenderTexture();
renderTexture.initWithSize(width, height, cc[‘gfx’].RB_FMT_D24S8);
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截图时3D模型好像也和2D一样按照顺序渲染,而不是按照3D坐标渲染。导致后边物体遮挡前边物体。
这个问题居然到现在都没有人回答。。。。。希望官方人员来说下怎么解决
const renderTexture = new cc.RenderTexture();
renderTexture.initWithSize(width, height, cc[‘gfx’].RB_FMT_D24S8);