一个神奇的碰撞监测问题

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如上图,我设置了两个碰撞组一个叫 body 一个是 weapon

如果角色从左往右攻击,每次攻击的时候,碰撞监听回调会触发两个

一个是主角 一个是怪

onBeginContact
character
monster

但是当攻击是从右往左的时候 碰撞只触发了一个 character自身。

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没有碰撞到怪的信息。为什么?!!!!!!!

ps: 我感觉是跟我朝向改了 node scale有关。(但是碰撞debug draw显示的位置是正确的啊)