一个操作让游戏内存立减50+%-Creator性能优化之压缩纹理

想问一下,如果使用压缩纹理,热更资源是会变大很多?

mark 压缩纹理

是的。没有zip情况下,etc/pvr体积约为png的3倍。

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感谢,记录一下

Mark~~~,另,想请教下,我用的是2.4.6版本从creator,我看新增了几个带SeparateA的纹理格式,例如 PVRTC 4bits RGB SeparateA,请教下这个纹理格式的 name值是什么呢,或者说在哪能看到这个纹理格式与之对照的name呢,先谢过各位大佬

mark 666

这个数据很牛逼

大佬大佬,求助,在小游戏上使用纹理压缩的时候出现这个错误 Error 3300, please go to (https://github.com/cocos-creator/engine/blob/develop/EngineErrorMap.md#3300) to see details.

在iOS和安卓上进行纹理压缩一切正常。