关于刚体转向问题

萌新请教个问题。
我在2D项目里用刚体RigidBody组件做了子弹。
做法是 设置刚体的线速度的Y轴:velocity.linearVelocity.y
当我挂在武器上之后 当武器转向时 子弹依然是按照世界Y轴移动,请问怎么设置才能让他跟随父级转向? 除了动态设置x轴?有没有更简单一些的方法呢?

依然没找到跟随父级旋转的方法,几乎都是获取转向角度然后自己算。真的没一位大佬过来帮帮忙嘛~

我也在找同样的方法 我是靠自己算角度做了,但是现在我想让刚体带弧度转向,类似漂移效果。不知道怎么做