扩展编辑器文档太简陋了,想做个工具比登天还难啊

想做个读取数据修改prefab的工具。
扩展脚本里不能使用引擎api操作node,需要用场景脚本。场景脚本又不能使用Editor.assetdb相关api,也不能传递node出来。文档里只有几个基础应用,稍微复杂点的就没了全靠baidu。
最终学习成本太高,转去用.net做个外部工具,直接暴力解析prefab了……

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请问如何解析prefab对应的.json文件

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每次这个时候我就想起u3d的好