龙头按距离间隔记录下位置点的角度和高度,龙尾经过时
设置相同的角度和高度,就行了
不过,美术处理不好的话,会有锯齿感
我们美术不能切啊
不能切就回怼它,难道要我们程序不断地判断哪个像素是头哪个像素是身体哪个像素是尾巴,控制每一个像素的移动吗
那就把美术祭天
我们公司的美术做这个项目刚学的龙骨 
可能我会反被祭
你们产品经理兼职美术吧, 图都不会切
图肯定会切,但是这条龙是DragonBonesPro做的骨骼动画
那他的做的动画就应该是一个三角函数波在一个区间上随时间变化的图像,而你只需要给节点平移就可以,如果效果还不对就是速度的问题了,要么调你平移的速度,要么调他动画的速度
固定的,让美术做动画特效啊
不固定,就只能个序列帧图片,然后切碎,自己处理了
现在的我们的做法是美术做一个蛇形移动的动画,程序只需要给它一个起点就可以
那你们的碰撞检测可够呛
目前的解决办法就是美术做一个带移动的动画
对,这种办法有很多问题
看过秦时明月吧,道理和当中的赤炼剑。
如果你想要把效果做的好。
龙头,龙身,龙尾,这些图片都得切开的。
龙头 龙身 龙身 龙身 龙身 龙身 龙身 龙身 龙尾。这样拼接而成的
不要把功能想复杂,不懂就想想火车是怎么组成的,遇到弯道怎么拐弯的
我也是想的将龙切成多个部分,但是美术说不能切,因为这条龙还有附带的一些动画
给个整体还想要分离的效果,这不是典型的又想马儿跑又不给马儿吃草么