想请教下关于tiledMap,如果有一张很大的地图,是用tiledMap拼好,还是用节点拼好(用上节点池,根据摄像机视野去做节点的显示隐藏销毁),从性能上那个比较好。
因为单从DC上看,节点优化OK的话,两者可能差不多
而且tiledMap创建的时候,相当于直接创建一个很大的图,5000X5000,甚至10000X10000,但是在实际游戏时,是看不到这么多的,这样子初始化的时候会卡,平时会不会也会消耗一定性能。
如果频繁操作tiledMap,会不会也有问题0.0
请教下各位,毕竟对这些原理不太懂